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当前位置: 主页这篇文章主要介绍了C#实现将数组内元素打乱顺序的方法,涉及C#数组遍历及随机数操作的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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锯齿数组首先是二维数组,第一维的维数是确定的。之所以在C#中能够出现灵活的锯齿数组,是因为,C#的数组是引用类型(本质上存放的是指针)。根据这个引用类型(指针)的概念,C++中用指针数组同样可以实现
当下, 由于存储结构需要, 用多维数组, 顺便学习了一下, 将学习经过备忘如下